Anita Żochowska, jako koncept artystka zespołu *Rune Ark*, wnosi do projektu kreatywność i wizję artystyczną, pomagając kształtować unikalny styl wizualny gry. Skupia się na tworzeniu oryginalnych elementów graficznych, które budują klimat i mroczną estetykę świata *Rune Ark*. Dzięki jej talentowi gra zyskuje na wyrazistości, a zaprojektowane przez nią detale i postacie odzwierciedlają głębię i tajemniczość fabuły, przyciągając graczy i wzmacniając ich immersję w świecie pełnym magii i niebezpieczeństw.
Piotr Giza pełni kluczową rolę w zespole *Rune Ark* jako główny programista oraz twórca koncepcji mechaniki i narracji gry. Jego zadaniem jest tworzenie i wdrażanie zaawansowanych mechanik, które nie tylko budują świat gry, ale także wpływają na jej grywalność i dynamikę. Piotr dba o to, aby narracja była spójna i wciągająca, a każda interakcja gracza miała znaczenie dla rozwoju fabuły. Dzięki jego pracy *Rune Ark* staje się głębszym, bardziej złożonym doświadczeniem, które łączy aspekt techniczny z emocjonalnym zaangażowaniem gracza.
Grafik
Programista
Jesteśmy młodym, ambitnym studiem indie zrodzonym z pasji do gier retro i fascynacji mroczną estetyką. Tworzymy gry inspirowane klasyką, ale w unikalnym, współczesnym wydaniu, gdzie klimat grozy i tajemnicy przenika każdy piksel. Zespół stanowią zapaleni gracze i twórcy, którzy z miłości do gier zamienili swoje wizje w rzeczywistość. Naszą misją jest tworzenie doświadczeń pełnych nostalgii, ale i świeżych, niepowtarzalnych wrażeń – dla fanów zarówno klasyki, jak i mroczniejszych, nieoczywistych klimatów.
Jesteśmy młodym, ambitnym studiem indie zrodzonym z pasji do gier retro i fascynacji mroczną estetyką. Tworzymy gry inspirowane klasyką, ale w unikalnym, współczesnym wydaniu, gdzie klimat grozy i tajemnicy przenika każdy piksel. Zespół stanowią zapaleni gracze i twórcy, którzy z miłości do gier zamienili swoje wizje w rzeczywistość. Naszą misją jest tworzenie doświadczeń pełnych nostalgii, ale i świeżych, niepowtarzalnych wrażeń – dla fanów zarówno klasyki, jak i mroczniejszych, nieoczywistych klimatów.
Chcemy być studiem znanym z innowacyjnego podejścia do gier fabularnych i narracyjnych, które przekraczają granice tradycyjnego game designu, oferując rozgrywkę łączącą mechaniki logiczne, interaktywne historie i światową jakość grafiki. Weles Games dąży do tego, by stać się pionierem w kreowaniu doświadczeń łączących głębię fabularną z wyzwaniami strategicznymi.